La desaparici?n de una estudiante, Philippa Balfour ?ni?a rica rebelde, hija de un banquero bien acomodado e influyente? conduce a la polic?a a dos posibles pistas: la primera relacionada con la aparici?n de una mu?eca de madera en un min?sculo ata?d abandonado en un paraje rural, a poca distancia de la casa de los Balfour; la segunda, su participaci?n en un juego de rol a trav?s de Internet dirigido por un misterioso gur? cibern?tico. Dos posibles pistas que vinculan casos antiguos de asesinatos no resueltos con otros m?s recientes. La polic?a, de Lothian y Borders, se pone en marcha, mientras Rebus investiga los deslavazados antecedentes hist?ricos de cr?menes sin resolver y la agente Siobhan Clarke sigue la pista virtual del misterioso «Programador», cuyas enrevesadas claves acaban dirigiendo los pasos de la investigaci?n. Las vidas, virtuales y reales, dependen ahora de una fracci?n de segundo.
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